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关于dmm今年上线的galgame浏览器版本的详细介绍

虽然我们经常说日厂保守不懂变通,在2020年还是用着过时的技术和系统,并且在steam国区上卖高价来割韭菜,但是今年dmm推出的β版本,即对单机galgame实行类似云游戏的游玩方式,并且使用浏览器作为载体而无需额外软件的这种方式,着实让我感到意外,因为从某种程度上来说这足以称为激进了。
下面我将按由浅入深的顺序依次介绍。

1.具体如何使用?

非常简单。只要你购买的游戏有ブラウザ対応标志,就可以用浏览器在其页面找到浏览器启动并开始游玩了。

另外,如果你是dmm推出的galgame游戏会员,也可以游玩套餐内游戏的web版本。
dmm game player里面也可以打开,不过其实也是使用浏览器。
可以随时调整高、中、低画质。(最高画质貌似已经支持1080p了)

另外,浏览器上运行时的存档是云端存档,下次在该账户上使用浏览器仍然可以读档。

2.适用范围以及要求?

由于是浏览器运行的,所以适用范围极其广泛。包括手机,平板,电脑上的chrome浏览器都适用,mac os的Safari同样支持。edge浏览器则需要额外安装一个插件。
推荐配置为intel i5及以上,内存4G以上,网络要求是能达到1mb/s。
官方所说的游戏期间的数据通信量为:
在PC上播放时 , 高画质 : 37.5MB /分钟 , 中画质 : 22.5MB /分钟 , 低画质 : 15.0MB / 分钟
智能手机 / 平板电脑时 , 高画质 : 26.3MB /分钟 , 中画质 : 15.8MB /分钟 , 低画质 : 10.5MB/分钟

3.这种方式的优势在哪里?

不用我说了吧,依靠浏览器运行这种方式可以无视你是windows,linux,还是mac os,甚至是chrome os,不管你用手机,平板还是电脑,统统都可以登录账号不用下载庞大的游戏内容就能随时随地play galgame,并且可以很方便存档。当然,仅是针对日本国民而言。如果你没有非常好的日语水平,没有在日居住或是优质的梯子,那就想都别想。如果只是想看CG另说。
另外为了扫盲我插一句,不用但心沉浸感不足,电脑上浏览器按f11进入全屏模式,而手机浏览器目前也已经支持全屏模式了。

4.目前支持的游戏?

总的来说,很少,而且大部分是今年的游戏。这应该和技术层面有关。
整体游戏如下:


5.云服务是无限制的吗?

并不是。虽然目前所有游戏的游玩时间不受限制,仅仅是太长时间没有动作就会断线重连,但是明确指出任何游戏的浏览器支持都不是永久的。
这个很好理解,这种方式需要消耗服务器带宽,因此肯定是优先满足人气高的游戏和新游戏。

如果只是了解基本层面的内容,到这里就足够了,之后是技术的分析。

6.技术分析

目前的公开galgame游戏引擎中,暴龙引擎,unity和renpy已经有官方支持的打包生成web分发版了。虽然renpy目前还在测试中,而且效果不够好
基本可以肯定的是,要在网页上高效运行,那么多半是js。当然也可能用了是最新的webAssembly。并且肯定不是完整下载游戏的html然后在本地用浏览器运行的方式(renpy-web的运行效率低就是由于这个原因),而是边玩边动态加载cg立绘以及文本语音。
官方对于技术实现说得非常简单:

我现在可以肯定musicus居然用暴龙引擎开发的原因多半是为了支持β版。确实,如果用tyrano开发,那么在浏览器上玩就会方便许多,体验说不定也最好。但问题就是,这导致游戏充满了非常复古的感觉。
但是其他的呢?柚子社的《星光咖啡馆与死神之蝶》和PALETTE的《9nine》明显是个krkr游戏,而最新的krkr都明说了不支持浏览器,况且其他游戏说不定还有用其他引擎的,这就很奇怪了。
说到这里我想起了dmm在手机上搞出来的galgame的apk版本,那种简陋的感觉让我记忆尤新,而且部分游戏也是动态加载数据的,代理不好的时候为了看下一句话都要卡半天。这两者之间会不会有什么关系?
还是说,厂商为了响应号召,又用其他引擎重构了游戏?
完全是谜团啊。说不定得自己买一个试试了。但是我的钱花在这上面未免也太不值了吧。如果各位有兴趣就自己去探索一下吧。

当然,chrome os用户恐成最大受益者

7.结语

总得来说,dmm这种新的游玩方式,虽然可以看作是从xbox云游戏得来的启发,但是确实算是比较先进的手段了。这也和galgame在日本市场不景气有关,可以看作是为了振兴市场做出的努力。而国内的galgame社团水平参差不齐,虽然有些确实把unity玩出了花样(指《恋爱绮谭》里面的演出效果),但是大部分还是用着基于krkr的nvlmaker。不管怎么说,我觉得日厂在跨平台方面真的实现了弯道超车。所以说,不要停下来啊!